Netty的组件和设计
Channel 接口
在基于Java的网络编程中,其基本的构造是class socket。Netty的Channel接口所提供的api,大大的降低了直接使用Socket类的复杂性。
EventLoop 接口
EventLoop 定义了 Netty 的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件。
- 一个EventLoopGroup包含一个或者多个EventLoop;
- 一个EventLoop在它的生命周期内只和一个Thread绑定;
- 所有由EventLoop处理的 I/O 事件都将在它专有的Thread上被处理;
- 一个Channel在它的生命周期内只注册于一个EventLoop;
- 一个EventLoop可能会被分配给一个或多个Channel。
ChannelFuture 接口
Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的。因为一个操作可能不会 立即返回,所以我们需要一种用于在之后的某个时间点确定其结果的方法。
为此,Netty 提供了 ChannelFuture接口,其addListener()方法注册了一个ChannelFutureListener,
以 便在某个操作完成时(无论是否成功)得到通知。
ChannelHandler 接口
充当了所有 处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。
ChannelPipeline 接口
ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器,并定义了用于在该链上传播入站 和出站事件流的 API。
当 Channel被创建时,它会被自动地分配到它专属的ChannelPipeline。
ChannelPipeline中存放的是ChannelHandler链,一条数据可以经过多个ChannelHandler进行处理,类似拦截器。
引导
Bootstrap
客户端配置
ServerBootstrap
服务端配置
引导一个客户端只需要一个 EventLoopGroup,但是一个 ServerBootstrap则需要两个(也可以是同一个实例)。
因为服务器需要两组不同的 Channel。第一组将只包含一个 ServerChannel,代表服务 器自身的已绑定到某个本地端口的正在监听的套接字。
而第二组将包含所有已创建的用来处理传 入客户端连接(对于每个服务器已经接受的连接都有一个)的 Channel。